Q&A 逆行英雄 | 制作人问答

Q: 游戏预计什么时候发售?

       具体发售时间暂未确定,由于游戏目前还处于研发阶段,有许多功能尚未开发完毕,因此当前暂时无法确定游戏的具体发售日期。还请各位玩家多多留意官方后续的更新动态。我们希望该作品能在2023年与各位玩家见面,但开发过程中的各类因素影响会导致时间上的变动很大,因此无法给各位做出肯定答复,但还是希望能争取早日呈现给各位。

Q: 游戏定价预计是多少?

       游戏的定价每个国家地区都会有所差别,因此暂时还无法给到大家一个准则的游戏定价。我们计划会优先上线抢先体验版本,而随着新内容、新功能的推出更新后续会逐步提高价格。详情请以隼月官方与Gamera Games官方公布的确切消息为准,后期价格会根据游戏的完成度有所变动。

Q: 游戏会开放创意工坊或者支持MOD吗?

       关于创意工坊我们其实收到了非常多玩家所提出的支持需求。但目前我们还尚未能确定游戏上线后是否能立刻支持,隼月开发组对于Mod是抱着极大的开放心态的,毕竟我原来也是一名游戏Mod作者。因此我们会在考虑游戏本身开发进度情况的前提下,尽可能的支持创意工坊或提供Mod相关的制作方案。

Q: 游戏的世界观和设定是什么样的?

       《逆行英雄》处于一个完全虚构架空的世界观下。在这个世界中不存在国家这个概念,同时也与现实中的任何一个国家地区没有任何联系,这个世界中的每一个城市都有着属于自己的语言及文化,城市与城市之间相互接壤并且相处融洽,而玩家则是在这样的一个世界里扮演一名“应急响应指挥中心”的指挥官,承载着守护人们生命财产的重任。

Ps. 应急响应指挥中心是一个完全虚构架空的职能部门。每个城市有着属于自己的应急响应指挥中心,其职能包含了调度,处置,预警,演练等各类管理管理工作为一体,下设安全及救援两个子部门进行职能区分以更好的提供专业化的指挥管理。救援部门还额外的包含救护处置相关工作以协助进行院前急救事宜。

       每位指挥官都需要前往应急指挥学院进行学习,除了掌握专业的指挥技能外,还需要额外掌握每个不同城市的语言及文化。因此任职于指挥中心的每一位指挥官因需被调派至其他新的城市时仅需熟悉新城市的规定便可立即上任。

Q: 游戏中有军队或者类似联邦机构之类的单位吗?

       没有军队,同时也不会有任何所谓的联邦机构。因为《逆行英雄》的世界观下不存在国家这个概念,并且地区与地区之间相处融洽。而相关的管制均由“应急响应指挥中心”承担相应职能。

Q: 游戏支持联机吗?

       在首发前期的EA版本至正式版本之前是不会支持联机相关模式功能的,因为联机模式对于该作而言需要兼顾处理的内容非常之多,其中无论是AI同步还是联机方案这些都是需要耗费大量时间精力才能解决的问题。包括游戏的玩法机制一旦为了联机模式做出相应调整,则需要将整个游戏的底层代码架构全部重构才能得到较好的游戏体验。因此我们希望优先将更多的精力放到游戏本身的内容开发及后续的内容更新之上,给大家呈现一个完整的游戏世界是我们当前的首要目标。

Q: 游戏会考虑追加更多的语言支持吗?

       是的,我们有考虑提供除英文及中文外的更多语言 (如:日语,德语,荷兰语,西班牙语,韩语等),我们希望能够让更多来自不同国家的玩家体验到“紧急职业模拟类”游戏所带来的乐趣。

Q: 游戏的推荐或最低配置是什么啊?

       由于游戏目前还属于早期开发阶段有很多机能都尚未开发完毕以及实装,因此在没有进行相应的测试前,我们暂时还不能确定游戏的配置推荐。但我们一定会将优化相关的工作放在其中,这也是必须的。当前《逆行英雄》有与AMD进行相关的合作,我们会在游戏中植入FSR,也就是超级采样,这能使绝大部分用户在游玩时能得到更高的游戏帧率(包括集显)。

Q: 游戏的发行商是哪家公司呢?

       游戏的发行商是来自中国的独立游戏发行商Gamera Games,曾经发行过《戴森球计划》《港诡实录》《烟火》《了不起的修仙模拟器》等多款知名游戏。